Performansı Artıran DLSS 3 Teknolojisi Tanıtıldı, İşte Yenilikler

Bilgin

Global Mod
Global Mod
NVIDIA, RTX 4090 ve RTX 4080 ekran kartlarının lansmanı sırasında Deep Learning Muhteşem Sampling (DLSS) yükseltme teknolojisinin yeni bir sürümünü tanıttı. CEO Jensen Huang, şaşırtan biçimde DLSS 3’ün doğal çözünürlükte performansı dört kata kadar artırabileceğini söylüyor.

35’ten çok oyun ve uygulama şimdiden DLSS 3 ile destekleniyor. İşin makus yanı ise DLSS 3 sırf Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisi kartlara özel olacak. Haklı olarak oyuncular NVIDIA’nın bu sonucuna büyük reaksiyon gösterdi. Bu sonucun donanım özelliklerine mi yoksa satış siyasetine mı bağlı olduğunu net olarak bilmiyoruz. Fakat ayrıntılara baktığımızda yeni mimaride donanımsal olarak kimi yenilikler sunulduğunu görüyoruz.


NVIDIA, bir sunumla DLSS 3’ün Cyberpunk 2077 üzere bir oyunda neler sunabileceğini gösterdi. Görüntüde kare suratı 30 FPS’nin altındayken yaklaşık 100 FPS’ye kadar yükseliyor. Eski DLSS 2 teknolojisi ile performans 60 FPS civarına kadar çıkabiliyordu. Bir başka görüntüde ise tanınan oyunlardan Microsoft Flight Simulator gösterildi. DLSS 3 ile kare suratı 50’lerden bir daha 100’e kadar tırmanıyor. Lakin bu testlerin tam grafik ayarı ve çözünürlükleri tam olarak açıklanmadı.


Yakından tanıdığınız DLSS, NVIDIA ekran kartlarında oyunların daha fazla performans yahut daha yeterli manzara kalitesi sunması için tasarlandı. Yapay zeka ile desteklenen teknolojiyle birebir çözünürlükte daha yüksek kare suratları yahut performanstan ödün vermeden daha yüksek çözünürlük elde etmek mümkün. DLSS, daha yüksek çözünürlüklere ulaşmak gayesiyle makine öğrenme teknikleri devreye girmedilk evvel oyunu daha düşük bir çözünürlükte çalıştırıyor. Teknoloji devreye girdiğinde ise işler farklı hale geliyor. Örneğin bir oyun, dahili olarak1080p’de çalışırken 4K’da çalışıyormuş üzere görünebilir.


NVIDIA, GPU’ların yanı sıra DLSS 3’ün CPU kullanması konusunda tesirli olabileceğini ve performansı %100’e kadar artırabileceğini söylüyor. Ayrıyeten bu teknoloji artık gecikme müddetleri azaltmak emeliyle NVIDIA Reflex ile entegre olarak çalışıyor. DLSS 3 ile yükseltme mantığı da biraz değişiyor. Optical Multi Frame Generation (Optik Çoklu Kare Üretimi) özelliği yardımıyla sadece yeni pikseller yerine büsbütün yeni kareler oluşturma yeteneği sunuluyor. Yeşil kadro, bir oyunun piksellerinin 7/8’e kadarını oluşturabildiklerini ve bunun da performansta büyük bir artış sağladığını vurguluyor.

FPS artışları bir kenara, DLSS 3’ün daha uygun manzara kalitesi sunacağı açıklandı. Yeni jenerasyon DLSS teknolojisinin Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcı) özelliği, sırf pikseller yerine sahnelerdeki objeleri izleyebiliyor; bu biçimdelikle gölge üzere grafik öğeleri daha yeterli saptanabiliyor ve pürüzlenme daha düşük düzeye iniyor.

DLSS 3, manzara kalitesi ve karşılık verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka takviyeli grafiklerde ihtilal niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel bilgiyi ele alıyor: mevcut ve evvelki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafınca oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik üzere oyun motoru bilgileri.

Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi tahlil ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği istikameti ve suratı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere piksel seviyesinde ayrıntıları yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet meselade, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete nazaran ekranda kabaca tıpkı yerde kaldığını gerçek bir biçimde temsil etmekte.

Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma üzere piksel seviyesindeki efektleri gerçek bir biçimde takip ederken, DLSS 3 ayrıyeten sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini gerçek bir biçimde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Sırf motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz üzere görsel anormalliklere niye olmakta.

DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen ayrıntıların nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini birebir vakitte optik akışı kullanarak (aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi) hem geometriyi birebir vakitte efektleri gerçek bir biçimde bir daha oluşturabiliyor.


Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde birinci karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını bir daha yapılandırıyor. Biraz evvel belirttiğimiz üzere, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi bir daha yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.


NVIDIA’nın savlarına nazaran makul oyun ve motorlarda klâsik işlemeye kıyasla dört kartlık performans artışı sağlanabiliyor. Aşağıda ise RTX 4090 ile yapılan birtakım test sonuçları var:


DLSS’nin evvelki sürümleri NVIDIA RTX 2000 serisine kadar uzanan dayanak sağlıyordu. NVIDIA sunumunda bu husustan hiç bahsetmedi. Yeni DLSS 3, NVIDIA web sitesinde yer alan bilgilere nazaran sadece RTX 4000 serisi ekran kartları tarafınca desteklenecek. RTX 3000 serisi ekran kartına sahip olan kullanıcılar ise DLSS 2 ile yoluna devam edecek. Şirketin duyurusunda DLSS 3 teknolojisinden şöyle bahsedilmiş:

DLSS Üstün Resolution’ı temel alan DLSS 3, büsbütün yeni kareler oluşturmak için Optical Multi Frame Generation özelliğine kavuşuyor ve optimum karşılık mühleti için NVIDIA Reflex düşük gecikme teknolojisiyle entegre olarak çalışıyor.

DLSS 3, GeForce RTX 4000 serisi ekran kartlarına güç veren NVIDIA Ada Lovelace mimarisinin yeni dördüncü jenerasyon Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcısı) tarafınca desteklenmektedir.



NVIDIA sözcüsü Benjamin Berraondo ise gönderdiği bir e-postada şunları söylemiş oldu:

“DLSS 3, GeForce RTX 4000 Serisi GPU’lardaki yeni dördüncü jenerasyon Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator tarafınca destekleniyor” dedi. Görünüşe nazaran eski jenerasyon GeForce ekran kartlarında DLSS 3 için gereken bu özel donanımlar bulunmuyor. Mimarinin ince bilgilerinı bilmiyoruz, lakin NVIDIA’nın bu kelamlarına inanmaktan öbür dermanımız yok.

Sonuç

NVIDIA’nın savları fazlaca büyük. Belirtilen FPS artışları da gördüğünüz üzere devasa düzeyde. Fakat yeni sürümün pratikte neler sunacağına vakit ortasında goreceğiz. Gerçek dünya testlerini görmek için Technopat.net‘i takipte kalın.

DLSS 3’ün RTX 4000’e özel olma niçini donanımsal üzere görünüyor. Lakin bu bahis gelecekte daha fazla aydınlanacaktır. Kullanıcılar bu sonucundan ötürü NVIDIA’ya fazlaca yansılı.

DLSS 3, birincisi Ekim’de piyasaya sürülen 35’ten çok oyun ve uygulama takviyesiyle birlikte piyasaya sürülecek. GeForce RTX 4090 ise bildiğiniz üzere 12 Ekim’de satışa çıkacak.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse
    ™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5