NBA 2K23 İncelemesi

Bilgin

Global Mod
Global Mod
Take Two ne yazık ki uzun senelerdan bu yana PC tarafında NBA 2K serisi için özensiz işler ortaya koyuyor ve her yıl oyuncuların yansısını üzerine çekiyordu. Bilhassa konsollara yeni kuşak versiyonlar gelirken, işin PC tarafında eski jenerasyon ve oyuncular içinde daha bilinen ismiyle “current gen” oyunların gelmeye devam etmesi can sıkıcı olabiliyordu. her neyse ki bu durum NBA 2K23 ile değişmiş üzere görünüyor.

Take Two, nihayet 2K serisinde başta mekaniksel olmak üzere bir fazlaca farklı alanda değişikliğe gitmiş. bir daha de NBA 2K23 bilhassa oyuncu topluluğu tarafında tenkitlerin odak noktası olmaya devam ediyor. Lakin bunun niçini hakkındaki niyetlerimi yazının sonunda belirteceğim.

NBA 2K23 ile bir arada Gelen Değerli Değişiklikler

Öncelikle bu oyunun bir sene evvelki üretimin konsol versiyonun güncellenmiş hali olduğunu belirtmekte yarar var. zatenız “Neighbourhood” haricinde, NBA 2K22 konsol versiyonunda ne var ise 2K23’te yer alıyor demek yanlış olmaz.

Badge Sistemi Baştan Sona Değişti


2K serisini nizamlı oynayanlar evvelki rozet sisteminin nasıl olduğuna aşinadır. Oyunda yaratmış olduğunuz karakter “finisher” ise, finishing rozetleriniz fazla olur. Bu sayede çokça yüksek düzey rozet sahibi olurdunuz. Bunun yanı sıra öteki yeteneklerden hayli da feragat etmenize gerek kalmazdı.

NBA 2K23 rozet (badge) kısmında pek ketum davranıyor. Oyuncunuzun yönelimleri hangi alanda olursa olsun fazlaca sayıda “hall of fame” rozeti almanız pek mümkün değil. NBA 2K23 ile bir arada oyunda sahip olacağınız badge’ler hakkında yeterli düşünmeli ve planlamanızı yeterli yapmanız kıymetli.

Badge’ler Artık Kompleks Bir Yapıda

Önceden “finishing” karakterde, kâfi sayıda rozet sahibi olabilmek için pie chart’ta mavi tarafa tartı vermeniz kâfi oluyordu. Lakin artık durum bu biçimde değil. Artık “bully” üzere bir rozetin bronzdan yüksek olmasını istiyorsanız karakterinizin “strength” statlarını yükseltmeniz gerekiyor. Kelam konusu duruma misal bir epeyce farklı etmen, karakter yaratma ekranında sizi strateji yapmaya itiyor.

Pie chart sisteminin kalkması ile birlikte özgün karakterler oluşturabiliyorsunuz. Ayrıyeten mantık çerçevesine uyduğu takdirde istediğiniz her türlü karakteri oluşturabiliyorsunuz. Her ne kadar dayanılmaz bir özgürlük sağlanmış olsa da, muhakkak sınırlamalar yok değil.

Örneğin şutör bir karakter oluştururken şut özelliklerinize veriyorsunuz. Tam bu noktada oyun size şut özelliğin bu kadar uygunsa “close shot” yeteneğin düşük olamaz diyor. Bir noktadan daha sonra daha fazla şut yeteneğinizi geliştirmek isterseniz, “close shot” yeteneğinizi de geliştirmeniz koşul hale geliyor. Kelam konusu bu durum neredeyse her bir özellik için geçerli. Bu durum mantık çerçevesinden bakıldığında çok makul ve kabul edilebilir geldiği için ben durumdan mutluyum.

Stray: Genel Bakış yazısını bu kontaktan okuyabilirsiniz.

Serinin bundan evvelki oyununa nazaran artık konumunuza bakılırsa rozet düzeyleri değişiklik gösterebiliyor. Örneğin “finisher” bir karakterseniz lakin oyun kurucu bir karakter açtıysanız “rise up” üzere rozetleri aşikâr bir düzeye kadar yükseltebiliyorsunuz.

Genel olarak baktığınızda tüm bu değişikliklerin sonucunda Take Two tek bir karakter ile her şeyi yapabildiğiniz karakterleri sonlandırmış durumda. olağan olarak oyunda bir daha her şeyi yapabilen karakterler açabiliyorsunuz. Fakat açtığınız bu karakterin tüm özellikleri fakat ortalama düzey olabiliyor.

2K23’te “pie chart” sisteminin kalkması ile birlikte farklı build’lerinin (karakter yapısı) önü açılırken, oyundaki istikrarları bozacak düzeyde kuvvetli karakterin önü muhakkak oranda kapatılmış.

Karakter Potansiyellerini Yükseltmek Artık Çok Daha Masraflı


Yukarıdaki görselde benim oyun içerisinde oluşturduğum karakteri görüyorsunuz. Bugüne kadar oynadığım her 2K oyununda, karakter yükseltme maliyetlerinin yüksek olmasından şikayetçi oldum. NBA 2K23 ile birlikte eski karakter yükseltme maliyetlerini mumla arar hale geldim. Uzun forvet durumu için açtığım karakterimde, 3’lük yeteneğimi 73’ten 74’e yükseltmek için 4.300 VC ödemem gerekli. NBA 2K23’te yeteneğinizi yükselttikçe ödemeniz gereken VC ölçüsü da astronomik olarak artıyor. Oyunun çevrimdışı modunun çok sıkıcı olduğunu da göz önünde bulundurduğunuzda, onca saat boyunca karakterinizi geliştirmek sıkıcı bir hal alıyor.

VC puanlarını satın almak isterseniz de yabancı kullanıcılar için uygun olan fiyatlar ne yazık ki ülkemiz için biraz değerli. VC satışlarında mahallî fiyatlandırma olmayışı yalnızca 100.000 VC için 350 Türk Lirasından fazla para ödemeniz gerektiği manasına geliyor. Üstelik 100.000 VC ile karakterinizi 80 ortalama reytinglere bile getirebilmeniz mümkün değil.

Ben VC’ye para vermem diyorsanız da uzun ve sıkıcı oyun seansları bekliyor. her neyse ki “endoresment” bu sene epey daha fazla ve daha yeterli gelir bırakıyor.

Endoresment Sistemi ve Süratli Gelir Elde Etme


NBA 2K23 aldınız ya da almaya karar verdiyseniz sizin için en süratli gelişme yolu “endoresment” kovalamak olacaktır.

NBA 2K23’te serinin tıpkı öteki oyunlarında olduğu üzere oyunda ilerledikçe ve başarılı çok hayran kazanıyorsunuz. Kazandığınız hayranlar arttıkça markalarla yeni sponsorluk kontratları imzalıyorsunuz.

İmzalayacağınız her kontrat ile bir arada, size VC kazandıran bonuslar seçiyorsunuz. Örneğin oyun ortasında attığınız her 3’lük isabeti için 3 ekstra VC üzere. Benim size teklifim kontratlarda markalar ile mutabakattan evvelce, içerisinde gerçekleştirebileceğiniz şartlar var mı yok mu onlara bakın. Ben çoklukla bir ya da iki ek unsur seçiyorum. Markalar genelde sizden 4 ya da 5 adet farklı bonus seçmenizi istiyor. Ben az bonus seçiyor, aktiflik başına aldığım ödül ölçüsünü arttırıyorum. bu biçimdelikle daha süratli VC elde etmek mümkün oluyor.

Bu sistemin tam olarak verimli olabilmesi için maç sonu röportajlarında hayran kitlenizi arttıracak demeçler vermek kıymetli. Buna ek olarak oyun ortasında 50 sayı atmak, 15 asist yapmak, 8 adet üçlük isabeti bulmak, “takeover” açmak üzere durumlar da hayran sayınızı arttırmanıza yarar sağlıyor.

Maç sonu reytinginiz A+ olduğunda da şüphesiz hayran kitleniz daha fazla artıyor. Ayrıyeten oyunu Hall of Fame zorlukta oynayarak 1.5x VC kazanabiliyorsunuz. Bu biçim ufak ayrıntılara dikkat ederek bir nebze daha süratli karakter gelişimi sağlayabilmeniz mümkün.


NBA 2K oyunlarında “takeover” değerli bir yere sahip. Maçta sergilediğiniz performansa bağlı olarak maç ortasında yavaş yavaş dolan barı, tercih ettiğiniz özelliğe nazaran muhakkak bir noktadan daha sonra manuel olarak faal edebiliyorsunuz.

Bu vakte kadar maç ortasında seçtiğimiz tek bir “takeover” ile oynuyorduk. 2K23 ile bir arada artık oyuncumuza iki farklı “takeover” seçebiliyoruz. Seçtiğimiz iki “takeover” da maç ortasında etkin ettiğinizde birebir anda kullanımda oluyor. Yeni “takeover” sistemi, eskisine nazaran epeyce daha belirleyici bir rol oynuyor.

Özellikle NBA 2K22 ile birlikte oyunun suratı artmış ve istikrarlar fazlaca bozulmuştu. Neredeyse her karakter ile 3’lük sokabiliyor, her karakter ile poster smaç basabiliyordunuz. NBA 2K23 ile bir arada animasyonlarda önemli manada değişiklikler kelam konusu.

NBA 2K23, serinin bundan evvelki oyununa göre hayli daha düşük bir tempoda oynanıyor. Buna ek olarak oyuncuların stamina pahaları çok sonlu. Ayrıyeten adrenalin diye isimlendirilen yeni sistemin gelmesi ile birlikte, üst üste daima olarak crossover hareketleri yapmak mümkün değil. 2K22 ne kadar arcade ise 2K23 de bir o kadar simülasyona yakın.

Dribling ve crossover’ların kısıtlanması doğal olarak oyunda tempo olarak yavaşlamaya yol açmış. Oyunun suratının da geçen seneye nazaran daha düşük olması, oynanan oyunun takip edilebilir olmasını kolaylaştırmış. Nihayet 2K23 ile birlikte 20 saniye boyunca top sürüp, akabinde bir de şut atan oyuncuları görmüyoruz. olağan olarak bunu yapmayı deneyen oyuncular hala var lakin oyun bu oyuncuları net bir biçimde cezalandırıyor.

Genel olarak bakacak olursak ben bu yıl çıkan oyundan son derece mutluyum. İncelemenin genelinde değinmediğim birkaç konu var, onlara da yazının bu kısmında değineceğim.

NBA 2K23’te ne yazık ki bu yıl da bir daha gemideyiz. Atina semalarına demirlemiş olan gemide görsel ve fonksiyonel manada bir hayli değişiklik var. bir daha de buna karşın sokak temasının gelmeyişi PC oyuncularını üzen bir durum. Umarım önümüzdeki yıl bu gemi konseptinden kurtuluruz.

Hileler konusunda ne yazık ki bir gelişme yok. Oyun açılır açılmaz daha birinci günden hilelere denk gelmek mümkün. Hala “auto green”, “cheat engine build” üzere hileler etkin olarak karşınıza çıkıyor. Daha birinci haftadan 40 lvl olan, 99 oyuncu puanına ulaşan lakin aslında 60 puan olan oyuncular, para hilesi ve daha nicesi…

Bu sene oyundaki animasyonlar çok oturaklı ve kabul edilebilir seviyede. Paslar dikkat etmediğiniz sürece yavaş ve berbat gidiyor. Elden top çalmak da geçen seneye nazaran hayli epeyce daha kolay. bir daha savunma tarafında arttan gelip blok vurmak bundan evvelki oyuna göre daha güç.

Bir de yazının başında değindiğim oyuncuların şikayetçi olduğu kısım var. Seriyi nizamlı olarak oynayan oyuncular âlâ bilir. Aşikâr bir kesim oyunu dribble, dribble shot diye tabir ettiğimiz bir formülle oynuyordu. NBA 2K23 ile artık bu mümkün değil. Üstelik artık şut atmak epey daha meydan okuyucu ve güç. Şut barında yeşili tutturamadığınız sürece isabet oranınız düşük kalmaya mahkum. Şut barında yeşili tutturmak ise eskiye nazaran daha güç. İşte bu sebeplerden dolayı oyundan şikayetçi olan önemli bir kesim var.

Son olarak da oyunun fiyatına değinmek gerekirse 700 TL fiyat bandından satışa çıkan imal, şayet oyunun tertipli bir oyuncusu iseniz fiyatına fazlası ile paha. Fakat ben indirim beklerim derseniz de 2K23 için indirim bekleyebilirsiniz.