God of War, aldığı son güncelleme ile AMD FSR 2.0 özelliğini sunmaya başladı. Oyunun bu özelliği sunan üçüncü oyun olduğunu da not olarak düşelim. AMD tarafınca FidelityFX Üstün Çözünürlük (FSR) teknolojisinin yeni jenerasyon sürümü Mayıs ayında piyasaya sürüldü. FSR 2.0 olarak isimlendirilen yeni ve geliştirilmiş sürüm, özgün sürüme bakılırsa daha âlâ kare suratları ve büyük imaj kalitesi gelişmeleri sunabiliyor.
God of War v1.0.12 sürüm notlarında yalnızca iki öğe listelenmiş durumda:
Yeni özellikler: FidelityFX Muhteşem Çözünürlük 2.0 uygulandı ve artık ekran ayarları menüsünde bir çözünürlük ölçeklendirme seçeneği olarak mevcut
Düzeltmeler: Hedefle/Engelle içinde geçiş yap erişilebilirlik özellikleri artık tutarsız davranışlara sahip olmayacak.
Santa Monica Studio, oyuncuların FSR 2.0 ile ne çeşit performans ve manzara kalitesi iyileştirmeleri gorecekleri konusunda ise detaya girmiyor. FSR 2.0’ın daha evvel God of War ayarlarında göründüğünü lakin bunun geliştirici tarafınca yapılan bir yazım yanılgısı olduğunu ve şimdiye kadar sadece 1.0 uygulamasının mevcut olduğunu da hatırlatalım.
God of War v1.0.12 sürüm notlarında yalnızca iki öğe listelenmiş durumda:
Yeni özellikler: FidelityFX Muhteşem Çözünürlük 2.0 uygulandı ve artık ekran ayarları menüsünde bir çözünürlük ölçeklendirme seçeneği olarak mevcut
Düzeltmeler: Hedefle/Engelle içinde geçiş yap erişilebilirlik özellikleri artık tutarsız davranışlara sahip olmayacak.
Santa Monica Studio, oyuncuların FSR 2.0 ile ne çeşit performans ve manzara kalitesi iyileştirmeleri gorecekleri konusunda ise detaya girmiyor. FSR 2.0’ın daha evvel God of War ayarlarında göründüğünü lakin bunun geliştirici tarafınca yapılan bir yazım yanılgısı olduğunu ve şimdiye kadar sadece 1.0 uygulamasının mevcut olduğunu da hatırlatalım.