Microsoft kısa bir süre evvel DirectStorage API’sini oyun geliştiricilerine sunarak onların Xbox Series X|S konsollarındaki en uygun özelliklerden biri olan “hızlı devam ettirme” ile birebir teknolojiye erişmelerini sağladı. Teorik olarak DirectStorage API, bir PC oyununu son derece süratli bir biçimde yüklemeyi vadediyor. Pratikte bu yeni teknoloji, PC platformu için büyük bir yükseltme olabilir.
PC Gamer tarafınca tespit edildiği kadarıyla, Forspoken rol yapma oyununun manzaraları, oyunun DirectStorage aracılığıyla bir M.2 SSD’den şaşırtan bir biçimde 1,9 saniyede yüklendiğini gösteriyor. Bir SATA SSD ile bu müddet 3,7 saniyeye yükseliyor ve olağan bir HDD’de ise oyun 21,5 saniyede oynamaya hazır hale geliyor.
GameSpot’un paylaştığı habere göre, bu suratları göstermek için kullanılan sahneler, toplamda 4,5 GB büyüklüğünde yaklaşık olarak 20.000 evraktan meydana geliyordu ve DirectStorage API, tıpkı şoförde saniyede 2.826 MB suratında çalışan Win32 API’ye karşılık saniyede 4.839 MB’lık bir belge giriş-çıkış suratına sahipti.
Bu teknoloji tam olarak “tak ve çalıştır” yazılımı olmadığı için bu mevzuda değerli bir nokta da var. Geliştirici stüdyo Luminous Productions, Forspoken’ın bu teknolojiden faydalanabilmesi için oyunu bu teknolojiye nazaran optimize hale getirdi. Hatta stüdyo, oyundaki grafik açma ile bilgi darboğazlarını önlemek için kimi iyileştirmeler yapılabileceğini de belirtti. Ayrıyeten Microsoft, bu teknolojiye ince ayar yapmak ve gelecekte daha rafine hale getirmek için çalışmalarına devam ediyor.
PC Gamer tarafınca tespit edildiği kadarıyla, Forspoken rol yapma oyununun manzaraları, oyunun DirectStorage aracılığıyla bir M.2 SSD’den şaşırtan bir biçimde 1,9 saniyede yüklendiğini gösteriyor. Bir SATA SSD ile bu müddet 3,7 saniyeye yükseliyor ve olağan bir HDD’de ise oyun 21,5 saniyede oynamaya hazır hale geliyor.
GameSpot’un paylaştığı habere göre, bu suratları göstermek için kullanılan sahneler, toplamda 4,5 GB büyüklüğünde yaklaşık olarak 20.000 evraktan meydana geliyordu ve DirectStorage API, tıpkı şoförde saniyede 2.826 MB suratında çalışan Win32 API’ye karşılık saniyede 4.839 MB’lık bir belge giriş-çıkış suratına sahipti.
Bu teknoloji tam olarak “tak ve çalıştır” yazılımı olmadığı için bu mevzuda değerli bir nokta da var. Geliştirici stüdyo Luminous Productions, Forspoken’ın bu teknolojiden faydalanabilmesi için oyunu bu teknolojiye nazaran optimize hale getirdi. Hatta stüdyo, oyundaki grafik açma ile bilgi darboğazlarını önlemek için kimi iyileştirmeler yapılabileceğini de belirtti. Ayrıyeten Microsoft, bu teknolojiye ince ayar yapmak ve gelecekte daha rafine hale getirmek için çalışmalarına devam ediyor.