DirectStorage 1.1 ile CPU kullanması Değerli Oranda Düşecek

Bilgin

Global Mod
Global Mod
Microsoft, bu yılın başlarında merakla beklenen DirectStorage 1.0 teknolojisini tanıtmıştı. Bu teknoloji, oyun yükleme müddetlerinin kısaltırken bununla birlikte işlemciye binen yükün hafifçelemesini sağlayacak. DirectStorage, çabucak hemen hiç bir oyunda kullanılmasa da PC oyuncuları için yeni bir sayfa açıyor.

Görünüşe göre DirectStorage 1.0 çabucak hemen tam olarak hazır değil. Bu sürüm sadece yüksek süratli NVMe depolamasıyla birlikte yükleme müddetlerini düzgünleştiriyor. Bilgiler çözümlenmek (dekompresyon) için hala CPU’ya gönderiliyor ve daha sonrasında GPU belleğine ulaşıyor. Microsoft tarafınca doğrulanan DirectStorage 1.1 ise GPU çözümleme teknolojisini devreye sokarak CPU’yu büsbütün ortadan çıkaracak. GPU’lar paralel süreçler için optimize edildiğinden dolayı sürece mühletleri değerli ölçüde güzelleşecek. Ayrıyeten bilgiler GPU belleğinden GPU’ya daha süratli taşınacağından dolayı bant genişliği fazlaca daha verimli kullanılacak.


Microsoft, GPU (sol taraf) ve CPU (sağ taraf) dekompresyon sürecini gösteren bir örnek paylaştı. Bu gelişimle birlikte mühlet 2.36 saniyeden yalnızca 0.8 düştü. Daha da değerlisi, CPU kullanması azamî olarak %100 iken %15.05’e indi.

Şirket, DirectStorage 1.1’in Shader Model 6.0’ı destekleyen tüm ekran kartlarıyla uyumlu olacağını söylüyor. Lakin en uygun oyun tecrübesi için DirectX 12 Ultimate takviyeli GPU’lar gerekli. İşletim sistemlerine gelince, DirectStorage 1.1’i Windows 10 ve Windows 11’de kullanmak mümkün olacak.

DirectStorage 1.1 yazılım geliştirme kiti yakında oyun geliştiricilerine ulaşmış olacak. Microsoft çabucak hemen bir tarih vermedi lakin bu değişen teknolojinin fazlaca sayıda oyuna ulaşması için hala uzun mühletler beklememiz gerekiyor.