GamesRadar+ tarafınca paylaşılan yeni bir habere bakılırsa, bir Elden Ring speedrun oyuncusu, “sıkıştırma” (zip) olarak isimlendirilen tuhaf bir yanılgıyı kullanarak oyunu 25 dakikadan daha kısa müddette bitirdi ve yeni bir dünya rekoru kırdı.
Bu rekor son derece değerli. Zira geçen hafta FromSoftware; Spirit Ash davetleri, Mimic Tear ve Hoarfrost Stomp Ash of War ve Distortion2 üzere en düzgün performans gösteren speedrun oyuncularının kullandıkları atakları zayıflatan bir yama yayınladı. Bu güncelleme speedrun komünitesi için büyük ölçüde yıkıcı olarak görüldü. Lakin bu durum, yeni bir dünya rekoru kırılmasına mani olamadı.
DualShocker tarafınca bildirilene göre, speedrun oyuncusu Hazeblade kısa bir süre evvel yalnızca 24 dakika 37 saniye süren bir Elden Ring bitirme rekorunun görüntüsünü paylaştı. Hazeblade’in belirttiğine göre bu, rastgele birinin oyunu 25 dakikadan daha kısa müddette birinci sefer bitirişiydi.
Görünüşe bakılırsa oyuncunun bu bitirme rekorunu kırmasındaki kilit nokta, oyuncuların haritadaki muhakkak noktalara ışınlanmalarına müsaade veren yeni bir sıkıştırma yanılgısı. Bu kusur, yaklaşık olarak iki hafta evvel Reddit’te keşfedildi ve paylaşıldı. Kullanıcılar bu kusurun speedrun tarafındaki durumları değiştirebileceğini kestirim ediyorlardı.
Bu rekor son derece değerli. Zira geçen hafta FromSoftware; Spirit Ash davetleri, Mimic Tear ve Hoarfrost Stomp Ash of War ve Distortion2 üzere en düzgün performans gösteren speedrun oyuncularının kullandıkları atakları zayıflatan bir yama yayınladı. Bu güncelleme speedrun komünitesi için büyük ölçüde yıkıcı olarak görüldü. Lakin bu durum, yeni bir dünya rekoru kırılmasına mani olamadı.
DualShocker tarafınca bildirilene göre, speedrun oyuncusu Hazeblade kısa bir süre evvel yalnızca 24 dakika 37 saniye süren bir Elden Ring bitirme rekorunun görüntüsünü paylaştı. Hazeblade’in belirttiğine göre bu, rastgele birinin oyunu 25 dakikadan daha kısa müddette birinci sefer bitirişiydi.
Görünüşe bakılırsa oyuncunun bu bitirme rekorunu kırmasındaki kilit nokta, oyuncuların haritadaki muhakkak noktalara ışınlanmalarına müsaade veren yeni bir sıkıştırma yanılgısı. Bu kusur, yaklaşık olarak iki hafta evvel Reddit’te keşfedildi ve paylaşıldı. Kullanıcılar bu kusurun speedrun tarafındaki durumları değiştirebileceğini kestirim ediyorlardı.