AMD FSR 2.0 Dayanağı Genişliyor: Farming Simulator 22

Bilgin

Global Mod
Global Mod
AMD, Fidelity FX Harika Resolution (FSR) teknolojisi üzerinde geliştirmeler yaparak FSR 2.0 sürümünü duyurmuştu. Bu teknolojiden yararlanan birinci oyun Deathloop olmuştu, lakin artık FSR 2.0 dayanağı alan oyunların sayısı ikiye çıktı: Farming Simulator 22.

AMD, bu değişen teknolojinin bir noktada açık kaynağa geçeceğini ve geliştirmenin devam ettiğini doğruladı. Ayrıyeten önümüzdeki haftalarda FSR 2.0 takviyesi kazanan hayli sayıda oyun goreceğiz.

FSR 2.0, tüm ön kalite ayarlarında FSR 1.0’a kıyasla gelişmiş manzara kalitesi getirecek. Bu kısmen “optimize edilmiş” kenar yumuşatma özellikleriyle uzamsal yükseltmeden zamansal yükseltmeye geçiş yardımıyla mümkün olacak. Uzamsal yükseltme, bir kareyi yükseltmek için kullanıldığında sadece karenin kendisi tarafınca sağlanan bilgileri kullanıyor. Buna karşılık zamansal yükseltme, evvelki karelerin yanı sıra geçerli karedeki dataları de kullanabiliyor. Farklı bir biçimde, NVIDIA’nın DLSS 1.0’ı da bir uzamsal yükseltme tahliliydi ve DLSS 2.0 ile zamansal yükseltmeye geçildi.

Bu direkt AMD’nin NVIDIA’ya benzeri bir yaklaşım benimsediğini düşünmemize niye olabilir, lakin birtakım farklılıklar var. DLSS’in kilit ögelerinden biri, RTX serisinin tensör çekirdekleri aracılığıyla sağlanan büyük ölçüde hesaplama gücü. AMD’nin mevcut RX 6000 yahut evvelki RX 5000 serisi ekran kartları tensör çekirdeklerine sahip değil. Bu bağlamda FSR mümkün olan en geniş GPU yelpazesiyle birlikte çalışıyor. Kırmızı takım, FSR 2.0’ın özel makine tahsili donanımı gerektirmediğini ve AMD’nin yanı sıra rakiplerinin eserleri üzerinde çalışmaya devam edeceğini söylemiş oldu. Ek olarak, DLSS ve FSR teknolojilerinin ayrıntılı karşılaştırmasına buradan bakabilirsiniz.

  • AMD FidelityFX Üstün Resolution (FSR) 2.0 takviyesi eklendi.
  • DLSS, FSR 1.0 ve FSR 2.0 için yükseltme netliği ayarlama dayanağı eklendi.